- Aby ste vytvorili učebnú jednotku, najprv otvorte stránku Pre učiteľov - Učebné jednotky.
- Kliknite na tlačidlo Vytvoriť novú a vyberte typ jednotky, ktorú chcete vytvoriť:
- Textová úloha - používa sa vtedy, keď chceme do stredne veľkej textovej alebo matematickej úlohy vložiť jedno alebo viac políčok s odpoveďami, ktoré majú žiaci vyplniť vlastnými textovými odpoveďami. V tomto type jednotky nie sú na výber žiadne možnosti odpovedí.
- Úlohy na porozumenie - slúži na riešenie úloh na porozumenie textu. Dlhšie texty sa môžu umiestniť na prvú obrazovku úlohy a potom sa na ďalšej obrazovke môžu klásť otázky súvisiace s textom. Pôvodný text môže byť umiestnený pod tlačidlom Info, takže si ho žiaci môžu kedykoľvek pripomenúť. V tomto type jednotky sú v poli na výber možnosti odpovede.
- Otvorená otázka - tento typ jednotky sa používa pri úlohách s esejistickými otázkami. Nie sú uvedené žiadne možnosti dobrej alebo zlej odpovede, systém nevyhodnocuje, či bola jednotka úspešne ukončená alebo nie. Je na učiteľovi, aby zhodnotil splnenie jednotky.
- Milionár - používa sa pri krátkych otázkach alebo matematických úlohách. Žiaci majú vybrať správnu odpoveď zo zobrazených možností odpovedí.
- Množiny - slúžia na vytvorenie dvoch alebo viacerých množín, do ktorých majú žiaci zaradiť dané prvky.
- Affix - slúžia na vytvorenie dvojíc krátkych matematických úloh alebo krátkych textových úloh, v ktorých majú žiaci z plávajúcich možností odpovedí nájsť druhú polovicu dvojice.
- Pravdivé alebo nepravdivé - slúži na vytvorenie jednej alebo viacerých obrazoviek s úlohami, kde žiaci majú rozhodnúť, či je dané tvrdenie pravdivé alebo nepravdivé.
- Ryba vo vode - používa sa, ak chceme do stredne dlhej textovej alebo matematickej úlohy vložiť jedno alebo viacero políčok s odpoveďami, ktoré majú žiaci vyplniť správnou odpoveďou výberom z plávajúcich možností odpovede.
- Hangman - slúži na vytvorenie klasickej hry Hangman, kde žiaci musia uhádnuť odpoveď na základe toho, aké písmená obsahuje.
- Bum! - slúži na vytvorenie jednotiek, v ktorých sa postupne zobrazujú krátke možnosti odpovedí a žiaci musia kliknúť na správne odpovede.
- Bublinová príšera - používa sa na zobrazenie veľmi krátkych (hodí sa na matematiku) možností odpovedí v bublinách a žiaci musia vylúštiť nesprávne odpovede.
- Matematická príšera - používa sa vtedy, keď chceme do stredne dlhého textu alebo matematickej úlohy vložiť jedno alebo viac políčok s krátkou odpoveďou, ktoré majú žiaci vyplniť správnou odpoveďou výberom z plávajúcich možností odpovede. Vďaka možnostiam krátkych odpovedí je tento typ jednotky vhodný pre matematiku.
- Video - tento typ jednotky slúži na tvorbu úloh, v ktorých majú žiaci sledovať videoobsah (možno vložiť odkaz na Youtube alebo vlastné video). Tento typ jednotky neobsahuje otázky ani riešiteľné úlohy.
- PDF - tento typ jednotky sa používa na vytvorenie úloh, v ktorých majú žiaci preštudovať zobrazený PDF súbor. Tento typ jednotky neobsahuje otázky ani riešiteľné úlohy.
- Vložte parametre a obsah učebnej jednotky (podrobný popis jednotlivých typov jednotiek nájdete v ďalších kapitolách).
- V spodnej časti obrazovky editora si môžete vybrať z nasledujúcich akcií:
- Preview - otvorí nové okno s prehrávanou verziou učebnej jednotky (aby ste si mohli pozrieť posledné zmeny vykonané v jednotke, musíte pred spustením náhľadu kliknúť na tlačidlo Save (Uložiť),
- Uložiť - uloží učebnú jednotku, ale nezatvorí obrazovku editora,
- Uložiť a ukončiť - uloží učebnú jednotku a zatvorí obrazovku editora,
- Zrušiť - zatvorí obrazovku editora učebnej jednotky bez uloženia posledných zmien,
- Odstrániť - odstráni jednotku zo systému (nemožno to vrátiť späť).
Môžete vytvoriť toľko vzdelávacích jednotiek, koľko chcete. Každá zmena, ktorú vykonáte v rámci jednotky, sa automaticky aktualizuje v moduloch a učebných trasách, ku ktorým je jednotka pridaná.
Jednotky nie je možné prehrávať samostatne, musia byť pridané do modulov a learning routes, ktoré možno zdieľať s skupinami.