Skočiť na hlavný obsah

Kat

Hangman sa používa na vytvorenie klasickej hry Hangman, kde žiaci musia uhádnuť odpoveď na základe toho, aké písmená obsahuje.

Aby ste vytvorili jednotku, prejdite na stránku Pre učiteľov - Učebné jednotky, kliknite na Vytvoriť novú a vyberte typ jednotky. Ak chcete upraviť existujúcu jednotku, prejdite na stránku Pre učiteľov - Učebné jednotky, vyhľadajte v zozname učebnú jednotku, a kliknite na tlačidlo Upraviť edit.

Na obrazovke úprav učebnej jednotky Hangman máte k dispozícii nasledujúce polia pre nastavenia a obsah jednotky:

  • Názov jednotky - Tento názov sa bude zobrazovať v zoznamoch jednotiek.
  • Tabuľky - Vytvorte textové tabuľky, ktoré popisujú obsah jednotky, jej účel, cieľovú skupinu, kľúčové slová atď. Štítky s viacerými slovami a štítky kratšie ako 3 znaky nie sú podporované.
  • Rozšírené nastavenia
    • Hodnota skóre - Body pridelené po úspešnom splnení úlohy.
    • Správne odpovede potrebné na splnenie úlohy (v %) - Percento správnych odpovedí potrebných na úspešné splnenie úlohy. Ak máte jednu otázku, hodnota by mala byť predvolená 100 %, ale ak máte viac otázok, viac obrazoviek úlohy, môžete nastaviť ľubovoľné percento požadovaných správnych odpovedí.
    • Obtiažnosť úlohy (štítok) - Vyberte obtiažnosť jednotky, ktorá bude pridaná ako štítok k učebnej jednotke.
    • Upravovať matematické vzorce pomocou Latexu - Toto nastavenie umožňuje používať latexový editor na vytváranie matematických vzorcov.
  • Obrázok úlohy - Tento typ učebnej jednotky môže obsahovať viacero obrazoviek úlohy. Jedna obrazovka úlohy obsahuje písmenkové polia pre odpoveď, abecedu a indikátor zostávajúcich pokusov (balóniky). Ak chcete pridať novú obrazovku úlohy, kliknite na tlačidlo Pridať novú obrazovku úlohy pod aktuálnou obrazovkou úlohy. Počas hry sa nová obrazovka úloh zobrazí po dokončení úloh na aktuálnej obrazovke.
    • Čas odpovede (minúty) - čas, ktorý môže žiak stráviť na dokončení danej obrazovky s úlohami.
    • Počet pokusov - Toľko žiaci dokážu uhádnuť.
    • Inštrukcia/otázka - Inštrukcia k úlohe alebo otázka, na ktorú treba odpovedať.
    • riešenie - text, ktorý majú žiaci zistiť.
    • Povolenie informačného okna - Povolením informačného okna môžete k jednotke pridať ďalší pomocný text, ktorý sa zobrazí kliknutím na tlačidlo Info, ktoré sa zobrazí na obrazovke prehrávania jednotky. Povolením tohto nastavenia môžete pridať text, obrázok image alebo latex latex do textového poľa informačného okna.
  • Konvertovať učebnú jednotku na nadjednotku (pridať pomocné jednotky) - viď kapitola Superjednotky

Aby ste skontrolovali hrateľnú verziu jednotky, kliknite na tlačidlo Uložiť a potom na tlačidlo Preview. Po dokončení úprav kliknite na tlačidlo Uložiť a ukončiť. Tým sa zatvorí obrazovka editora a vrátite sa na obrazovku zoznamu jednotiek.