Przejdź do treści

Hangman

Hangman służy do stworzenia klasycznej gry hangman, w której uczniowie muszą odgadnąć odpowiedź na podstawie zawartych w niej liter.

KomunikacjaAby utworzyć jednostkę, przejdź do strony Dla nauczycieli - Jednostki edukacyjne, kliknij Utwórz nową i wybierz typ jednostki. Aby edytować istniejącą jednostkę, przejdź do strony Dla nauczycieli - Jednostki edukacyjne, znajdź jednostkę edukacyjną na liście, i kliknij przycisk Edytuj edit.

Na ekranie edycji jednostki edukacyjnej Hangman dostępne są następujące pola ustawień i zawartości jednostki:

  • Nazwa jednostki - Ta nazwa będzie wyświetlana na listach jednostek.
  • Etykiety - Utwórz etykiety tekstowe, które opisują zawartość jednostki, cel, grupę docelową, słowa kluczowe itp. Etykiety zawierające wiele słów i etykiety krótsze niż 3 znaki nie są obsługiwane.
  • Ustawienia zaawansowane
    • Wartość punktowa- Punkty przyznane po pomyślnym ukończeniu zadania.
    • Wartość punktowa
    • Punkty przyznane po pomyślnym ukończeniu zadania.
    • Poprawne odpowiedzi wymagane do ukończenia zadania (w %)
    • - Procent poprawnych odpowiedzi wymaganych do pomyślnego ukończenia zadania. Jeśli masz jedno pytanie, wartość powinna wynosić domyślnie 100%, ale jeśli masz więcej pytań, więcej ekranów zadań, możesz ustawić dowolny procent wymaganych poprawnych odpowiedzi.
    • Trudność zadania (etykieta) - Wybierz trudność jednostki, która zostanie dodana jako etykieta do jednostki edukacyjnej.
    • Edytuj formuły matematyczne za pomocą Latex - To ustawienie umożliwia korzystanie z edytora lateksowego do tworzenia formuł matematycznych.
  • Ekran zadań - Ten typ jednostki edukacyjnej może zawierać wiele ekranów zadań. Jeden ekran zadań zawiera pola liter dla odpowiedzi, alfabet i wskaźnik pozostawionych prób (dymki). Aby dodać nowy ekran zadań, kliknij przycisk Dodaj nowy ekran zadań poniżej aktualnego ekranu zadań. Podczas gry nowy ekran zadań pojawi się po ukończeniu zadań na aktualnym ekranie.
    • Czas odpowiedzi (minuty) - Czas, jaki uczeń może poświęcić na ukończenie danego ekranu zadań.
    • Liczba prób - czyli ile uczniowie mogą odgadnąć.
    • Instrukcja/pytanie - Instrukcja do zadania lub pytanie, na które należy odpowiedzieć.
    • .
    • Rozwiązanie - Tekst, który uczniowie muszą znaleźć.
    • .
    • Włącz okno informacyjne - Włączając okno informacyjne, możesz dodać dodatkowy tekst pomocy do jednostki, który można wyświetlić, klikając przycisk Info, który pojawia się na ekranie odtwarzania jednostki. Włączając to ustawienie, możesz dodać tekst, obraz imagelub lateks latex do pola tekstowego okna Info.
    • .
  • Konwersja jednostki edukacyjnej do superjednostki (dodanie jednostek pomocniczych)Konwersja jednostki edukacyjnej do superjednostki - zobacz rozdział Superjednostki

Krótki opisAby sprawdzić wersję urządzenia, kliknij przycisk Zapisz, a następnie przycisk Podgląd. Po zakończeniu edycji kliknij przycisk Zapisz i wyjdź. Spowoduje to zamknięcie ekranu edytora i powrót do ekranu listy urządzeń.