Sari la conținutul principal

Spânzuratul

Hangman este folosit pentru a crea un joc hangman clasic, unde elevii trebuie să ghicească răspunsul în funcție de literele pe care le conține.

Pentru creați o unitate, navigați la pagina Pentru profesori - Unități de învățare, faceți clic pe Create new, și alegeți un tip de unitate. Pentru a edita o unitate existentă, navigați la pagina Pentru profesori - Unități de învățare, găsiți unitatea de învățare în listă, și faceți clic pe butonul Edit edit.

În ecranul de editare a unității de învățare Hangman aveți următoarele câmpuri pentru setări și conținutul unității:

  • Numele unității - Acest nume va fi afișat în listele de unități.
  • Etichete - Creați etichete text, care descriu conținutul unității, scopul, grupul țintă, cuvintele cheie etc. Etichetele cu mai multe cuvinte și etichetele mai scurte de 3 caractere nu sunt acceptate.
  • Setări avansate
    • Valoarea scorului - Punctele acordate după finalizarea cu succes a sarcinii.
    • Răspunsuri corecte necesare pentru a finaliza sarcina (în %) - Procentul de răspunsuri corecte necesare pentru a finaliza cu succes sarcina. Dacă aveți o singură întrebare, valoarea ar trebui să fie implicit 100%, dar dacă aveți mai multe întrebări, mai multe ecrane de sarcini, puteți seta orice procent de răspunsuri corecte necesare.
    • Dificultatea sarcinii (etichetă) - Selectați dificultatea unității, care va fi adăugată ca etichetă la unitatea de învățare.
    • Editare formule matematice cu Latex - Această setare permite utilizarea unui editor latex pentru crearea formulelor matematice.
  • Ecran de sarcină - Acest tip de unitate de învățare poate conține mai multe ecrane de sarcină. Un ecran de sarcini conține câmpurile cu litere pentru răspuns, un alfabet și indicatorul de încercări rămase (baloane). Pentru a adăuga un nou ecran de sarcini, faceți clic pe butonul Add new task screen de sub ecranul de sarcini real. În timpul jocului, un nou ecran de sarcini apare după finalizarea sarcinilor de pe ecranul real.
    • Timpul de răspuns (minute) - Timpul pe care un elev îl poate petrece pentru completarea ecranului de sarcini dat.
    • Număr de încercări - Adică cât de mult pot ghici elevii.
    • Instrucție/întrebare - Instrucțiunea pentru sarcină sau o întrebare la care să răspundă.
    • Soluție - Textul pe care elevii trebuie să îl afle.
    • Activați fereastra info - Prin activarea ferestrei info puteți adăuga un text de ajutor suplimentar unității, care poate fi afișat făcând clic pe butonul Info care apare pe ecranul de redare a unității. Prin activarea acestei setări, puteți adăuga un text, o imagine image sau un latex latex la câmpul de text al ferestrei Info.
  • Convertiți unitatea de învățare într-o superunitate (adăugați unități ajutătoare) - vezi capitolul Superunități

Pentru a verifica versiunea redabilă a unității, faceți clic pe butonul Save apoi pe Preview. După ce ați terminat editarea, faceți clic pe butonul Salvare și ieșire. Acest lucru închide ecranul editorului și vă întoarce la ecranul de listă al unității.