Sari la conținutul principal

Milionar

Milionarul este folosit pentru întrebări scurte sau probleme de matematică. Elevii trebuie să aleagă răspunsul corect din opțiunile de răspuns afișate.

Pentru creați o unitate, navigați la pagina Pentru profesori - Unități de învățare, faceți clic pe Create new și alegeți un tip de unitate. Pentru a edita o unitate existentă, navigați la pagina Pentru profesori - Unități de învățare, găsiți unitatea de învățare în listă, și faceți clic pe butonul Edit edit.

Pe ecranul de editare a unității de învățare Milionarul aveți următoarele câmpuri pentru setări și conținutul unității:

  • Nume unitate - Acest nume va fi afișat în listele de unități.
  • Etichete - Creați etichete text, care descriu conținutul unității, scopul, grupul țintă, cuvintele cheie etc. Etichetele cu mai multe cuvinte și etichetele mai scurte de 3 caractere nu sunt acceptate.
  • Setări avansate
    • Valoarea scorului - Punctele acordate după finalizarea cu succes a sarcinii.
    • Răspunsuri corecte necesare pentru a finaliza sarcina (în %) - Procentul de răspunsuri corecte necesare pentru a finaliza cu succes sarcina. Dacă aveți o singură întrebare, valoarea ar trebui să fie implicit 100%, dar dacă aveți mai multe întrebări, mai multe ecrane de sarcini, puteți seta orice procent de răspunsuri corecte necesare.
    • Dificultatea sarcinii (etichetă) - Selectați dificultatea unității, care va fi adăugată ca etichetă la unitatea de învățare.
    • Editare formule matematice cu Latex - Această setare permite utilizarea unui editor latex pentru crearea formulelor matematice.
  • Ecran de sarcini - Acest tip de unitate de învățare poate conține mai multe ecrane de sarcini. Un ecran de sarcini poate conține o întrebare cu până la 8 opțiuni de răspuns. Pentru a adăuga un nou ecran de sarcini, faceți clic pe butonul Add new task screen de sub ecranul de sarcini real. În timpul jocului, un nou ecran de sarcini apare după finalizarea sarcinilor de pe ecranul real.
    • Timpul de răspuns (minute) - Timpul pe care un elev îl poate petrece pentru a finaliza ecranul de sarcini dat.
    • Instrucțiune/întrebare - Instrucțiunea pentru sarcină sau o întrebare la care trebuie să răspundeți. Puteți insera imaginea image la acest câmp.
    • Answer options - Opțiuni de răspuns care vor fi afișate sub instrucțiune/întrebare. Puteți adăuga un latex latex la aceste câmpuri. Puteți selecta opțiunile de răspuns corecte bifând caseta de selectare Correct answer din partea stângă a câmpului de răspuns. Puteți adăuga noi opțiuni de răspuns cu ajutorul butonului Add new answer option. Mai mult de 8 opțiuni de răspuns nu sunt afișate corect pe ecranul de redare al unității.
    • Activați fereastra de informații - Prin activarea ferestrei de informații puteți adăuga un text de ajutor suplimentar la unitate, care poate fi afișat făcând clic pe butonul Info care apare pe ecranul de redare al unității. Prin activarea acestei setări, puteți adăuga un text, o imagine image sau un latex latex la câmpul de text al ferestrei Info.
  • Convertiți unitatea de învățare într-o superunitate (adăugați unități ajutătoare) - vezi capitolul Superunități

Pentru a verifica versiunea redabilă a unității, faceți clic pe butonul Save apoi pe Preview. După ce ați terminat editarea, faceți clic pe butonul Salvare și ieșire. Acest lucru închide ecranul editorului și vă întoarce la ecranul de listă al unității.