Affix este utilizat pentru a crea perechi de probleme matematice scurte sau sarcini scurte de text, în care elevii trebuie să găsească cealaltă jumătate a perechii din opțiunile de răspuns variabile.
Pentru creați o unitate, navigați la pagina Pentru profesori - Unități de învățare, faceți clic pe Create new și alegeți un tip de unitate. Pentru a edita o unitate existentă, navigați la pagina Pentru profesori - Unități de învățare, găsiți unitatea de învățare în listă, și faceți clic pe butonul Edit .
În ecranul de editare a unității de învățare Affix aveți următoarele câmpuri pentru setări și conținutul unității:
- Numele unității - Acest nume va fi afișat în listele de unități.
- Etichete - Creați etichete text, care descriu conținutul unității, scopul, grupul țintă, cuvintele cheie etc. Etichetele cu mai multe cuvinte și etichetele mai scurte de 3 caractere nu sunt acceptate.
- Setări avansate
- Valoarea scorului - Punctele acordate după finalizarea cu succes a sarcinii.
- Răspunsuri corecte necesare pentru a finaliza sarcina (în %) - Procentul de răspunsuri corecte necesare pentru a finaliza cu succes sarcina. Dacă aveți o singură întrebare, valoarea ar trebui să fie implicit 100%, dar dacă aveți mai multe întrebări, mai multe ecrane de sarcini, puteți seta orice procent de răspunsuri corecte necesare.
- Dificultatea sarcinii (etichetă) - Selectați dificultatea unității, care va fi adăugată ca etichetă la unitatea de învățare.
- Editare formule matematice cu Latex - Această setare permite utilizarea unui editor latex pentru crearea formulelor matematice.
- Ecran de sarcini - Acest tip de unitate de învățare poate conține mai multe ecrane de sarcini. Un ecran de sarcini poate conține mai multe perechi (ideal 4-6). Pentru a adăuga un nou ecran de sarcini, faceți clic pe butonul Add new task screen de sub ecranul de sarcini real. În timpul jocului, un nou ecran de sarcini apare după finalizarea sarcinilor de pe ecranul real.
- Timpul de răspuns (minute) - Timpul pe care un elev îl poate petrece pentru a finaliza ecranul de sarcini dat.
- Instrucțiune/întrebare - Instrucțiunea pentru sarcină sau o întrebare la care trebuie să răspundă.
- Statement - Declarațiile sunt elementele fixe, la care elevii trebuie să găsească a doua parte sau perechea acestora. Ele sunt afișate în partea stângă a ecranului de joc. Puteți adăuga latex la acest câmp. Pentru a adăuga o nouă pereche enunț-răspuns corect, faceți clic pe butonul Add statement.
- Răspuns corect - Pe ecranul editorului, lângă enunț, trebuie să introduceți răspunsul corect (a doua parte a enunțului sau perechea acestuia). Aceste răspunsuri vor pluti pe partea dreaptă a ecranului de redare. Puteți adăuga un latex la acest câmp. Pentru a adăuga o nouă pereche enunț-răspuns corect, faceți clic pe butonul Add statement.
- Răspuns greșit - Puteți adăuga și opțiuni de răspuns greșit, care vor pluti împreună cu răspunsurile corecte în partea dreaptă a ecranului de redare. Puteți adăuga un latex la acest câmp. Pentru a adăuga o nouă opțiune de răspuns greșit, faceți clic pe butonul Add wrong answer.
- Activați fereastra info - Prin activarea ferestrei info puteți adăuga un text de ajutor suplimentar unității, care poate fi afișat făcând clic pe butonul Info care apare pe ecranul de redare al unității. Prin activarea acestei setări, puteți adăuga un text, o imagine sau un latex la câmpul de text al ferestrei Info.
- Convertiți unitatea de învățare într-o superunitate (adăugați unități ajutătoare) - vezi capitolul Superunități
Pentru a verifica versiunea redabilă a unității, faceți clic pe butonul Save apoi pe Preview. După ce ați terminat editarea, faceți clic pe butonul Salvare și ieșire. Acest lucru închide ecranul editorului și vă întoarce la ecranul de listă al unității.