Math monster este utilizat atunci când dorim să inserăm unul sau mai multe câmpuri de răspuns scurt într-un text de lungime medie sau într-o problemă de matematică, pe care elevii trebuie să le completeze cu răspunsul corect, alegând din opțiunile de răspuns plutitoare. Opțiunile de răspuns scurt fac ca acest tip de unitate să fie potrivit pentru matematică.
Pentru creați o unitate, navigați la pagina Pentru profesori - Unități de învățare, faceți clic pe Create new, și alegeți un tip de unitate. Pentru a edita o unitate existentă, navigați la pagina Pentru profesori - Unități de învățare, găsiți unitatea de învățare în listă, și faceți clic pe butonul Editare .
În ecranul de editare a unității de învățare Math monster aveți următoarele câmpuri pentru setări și conținutul unității:
- Nume unitate - Acest nume va fi afișat în listele de unități.
- Etichete - Creați etichete text, care descriu conținutul unității, scopul, grupul țintă, cuvintele cheie etc. Etichetele cu mai multe cuvinte și etichetele mai scurte de 3 caractere nu sunt acceptate.
- Setări avansate
- Valoarea scorului - Punctele acordate după finalizarea cu succes a sarcinii.
- Răspunsuri corecte necesare pentru a finaliza sarcina (în %) - Procentul de răspunsuri corecte necesare pentru a finaliza cu succes sarcina. Dacă aveți o singură întrebare, valoarea ar trebui să fie implicit 100%, dar dacă aveți mai multe întrebări, mai multe ecrane de sarcini, puteți seta orice procent de răspunsuri corecte necesare.
- Dificultatea sarcinii (etichetă) - Selectați dificultatea unității, care va fi adăugată ca etichetă la unitatea de învățare.
- Editare formule matematice cu Latex - Această setare permite utilizarea unui editor latex pentru crearea formulelor matematice.
- Ecran de sarcini - Acest tip de unitate de învățare poate conține mai multe ecrane de sarcini. Un ecran de sarcini conține un text cu unul sau mai multe câmpuri goale, iar sub acesta plutesc opțiuni de răspuns pentru textul dat. Pentru a adăuga un nou ecran de sarcini, faceți clic pe butonul Add new task screen de sub ecranul de sarcini real. În timpul jocului, un nou ecran de sarcini apare după finalizarea sarcinilor de pe ecranul real.
- Timp de răspuns (minute) - Timpul pe care un elev îl poate petrece pentru a completa ecranul de sarcini dat.
- Instrucțiune/întrebare - Instrucțiunea pentru sarcina respectivă sau o întrebare la care trebuie să răspundă.
- Părți de text - Acest tip de unitate combină mai multe părți de text într-un singur text de sarcină. Partea de text, marcată ca fiind răspunsul corect, va deveni un câmp gol în textul sarcinii, pe care elevii trebuie să îl completeze cu răspunsul corect. Puteți insera un latex la câmpurile părților de text. Puteți adăuga părți de text cu butonul Add text part. Părțile de text pot fi șterse cu butonul delete .
-
Răspuns greșit - Puteți adăuga și opțiuni de răspuns greșit, care vor pluti împreună cu răspunsurile corecte pe ecranul de redare. Puteți adăuga un latex la acest câmp. Pentru a adăuga o nouă opțiune de răspuns greșit, faceți clic pe butonul Add wrong answer.
-
Activați fereastra info - Prin activarea ferestrei info puteți adăuga un text de ajutor suplimentar unității, care poate fi afișat făcând clic pe butonul Info care apare pe ecranul de redare al unității. Prin activarea acestei setări, puteți adăuga un text, o imagine sau un latex în câmpul de text al ferestrei Info.
- Convertiți unitatea de învățare într-o superunitate (adăugați unități ajutătoare)vezi capitolul Superunități
Pentru a verifica versiunea redabilă a unității, faceți clic pe butonul Save apoi pe Preview. După ce ați terminat editarea, faceți clic pe butonul Salvare și ieșire. Acest lucru închide ecranul editorului și vă întoarce la ecranul de listă al unității.