Matematická príšera sa používa vtedy, keď chceme do stredne dlhého textu alebo matematickej úlohy vložiť jedno alebo viac polí s krátkou odpoveďou, ktoré majú žiaci vyplniť výberom z plávajúcich možností odpovede. Vďaka možnostiam krátkej odpovede je tento typ jednotky vhodný na matematiku.
Aby ste vytvorili jednotku, prejdite na stránku Pre učiteľov - Učebné jednotky, kliknite na Vytvoriť novú a vyberte typ jednotky. Ak chcete upraviť existujúcu jednotku, prejdite na stránku Pre učiteľov - Učebné jednotky, vyhľadajte v zozname učebnú jednotku, a kliknite na tlačidlo Upraviť .
Na obrazovke úprav vzdelávacej jednotky Matematické monštrum máte k dispozícii nasledujúce polia pre nastavenia a obsah jednotky:
- Názov jednotky - tento názov sa bude zobrazovať v zoznamoch jednotiek.
- Tabuľky - Vytvorte textové tabuľky, ktoré popisujú obsah jednotky, jej účel, cieľovú skupinu, kľúčové slová atď. Štítky s viacerými slovami a štítky kratšie ako 3 znaky nie sú podporované.
- Rozšírené nastavenia
- Hodnota skóre - Body pridelené po úspešnom splnení úlohy.
- Správne odpovede potrebné na splnenie úlohy (v %) - Percento správnych odpovedí potrebných na úspešné splnenie úlohy. Ak máte jednu otázku, hodnota by mala byť predvolená 100 %, ale ak máte viac otázok, viac obrazoviek úlohy, môžete nastaviť ľubovoľné percento požadovaných správnych odpovedí.
- Obtiažnosť úlohy (štítok) - Vyberte obtiažnosť jednotky, ktorá bude pridaná ako štítok k učebnej jednotke.
- Upravovať matematické vzorce pomocou Latexu - Toto nastavenie umožňuje používať latexový editor na vytváranie matematických vzorcov.
- Obrázok úlohy - Tento typ učebnej jednotky môže obsahovať viacero obrazoviek úloh. Jedna obrazovka úlohy obsahuje text s jedným alebo viacerými prázdnymi poliami a pod ním plávajúce možnosti odpovedí na daný text. Ak chcete pridať novú obrazovku úlohy, kliknite na tlačidlo Pridať novú obrazovku úlohy pod aktuálnou obrazovkou úlohy. Počas hry sa nová obrazovka úlohy zobrazí po dokončení úloh na aktuálnej obrazovke.
- Čas odpovede (minúty) - čas, ktorý môže žiak stráviť dokončením danej obrazovky s úlohami.
- Inštrukcia/otázka - Inštrukcia k úlohe alebo otázka, na ktorú treba odpovedať.
- Časti textu - Tento typ jednotky spája viacero častí textu do jedného textu úlohy. Textová časť, označená ako správna odpoveď, sa stane prázdnym poľom v texte úlohy, ktoré musia žiaci vyplniť správnou odpoveďou. Môžete vložiť latex alt="latex" data-entity-type="file" data-entity-uuid="00fe67a3-aca2-4dba-9589-b81f621a64e7" src="/sites/default/files/inline-images/latex.png" /> do polí textovej časti. Textové časti môžete pridať pomocou tlačidla Pridanie textovej časti. Textové časti môžete odstrániť pomocou tlačidla na odstránenie .
-
Chybná odpoveď - Môžete pridať aj možnosti nesprávnej odpovede, ktoré budú plávať spolu so správnymi odpoveďami na obrazovke prehrávania. Môžete pridať latex do tohto poľa. Ak chcete pridať novú možnosť nesprávnej odpovede, kliknite na tlačidlo Pridať nesprávnu odpoveď.
-
Povolenie informačného okna - Povolením informačného okna môžete k jednotke pridať ďalší pomocný text, ktorý sa zobrazí kliknutím na tlačidlo Info, ktoré sa zobrazí na obrazovke prehrávania jednotky. Povolením tohto nastavenia môžete pridať text, obrázok alt="obrázok" data-entity-type="file" data-entity-uuid="6641931f-a89a-4281-b61b-1fc4ef2c9c6c" src="/sites/default/files/inline-images/kep.png" /> alebo latex do textového poľa informačného okna.
- Konvertovať učebnú jednotku na nadjednotku (pridať pomocné jednotky) - viď kapitola Superjednotky
Aby ste skontrolovali hrateľnú verziu jednotky, kliknite na tlačidlo Uložiť a potom na tlačidlo Preview. Po dokončení úprav kliknite na tlačidlo Uložiť a ukončiť. Tým sa zatvorí obrazovka editora a vrátite sa na obrazovku zoznamu jednotiek.