Affix sa používa na vytváranie dvojíc krátkych matematických úloh alebo krátkych textových úloh, v ktorých majú žiaci z plávajúcich možností odpovedí nájsť druhú polovicu dvojice.
Aby ste vytvorili jednotku, prejdite na stránku Pre učiteľov - Učebné jednotky, kliknite na Vytvoriť novú a vyberte typ jednotky. Ak chcete upraviť existujúcu jednotku, prejdite na stránku Pre učiteľov - Učebné jednotky, vyhľadajte v zozname učebnú jednotku, a kliknite na tlačidlo Upraviť .
Na obrazovke úprav učebnej jednotky Affix máte k dispozícii nasledujúce polia pre nastavenia a obsah jednotky:
- Názov jednotky - Tento názov sa bude zobrazovať v zoznamoch jednotiek.
- Tabuľky - Vytvorte textové tabuľky, ktoré popisujú obsah jednotky, jej účel, cieľovú skupinu, kľúčové slová atď. Štítky s viacerými slovami a štítky kratšie ako 3 znaky nie sú podporované.
- Rozšírené nastavenia
- Hodnota skóre - Body pridelené po úspešnom splnení úlohy.
- Správne odpovede potrebné na splnenie úlohy (v %) - Percento správnych odpovedí potrebných na úspešné splnenie úlohy. Ak máte jednu otázku, hodnota by mala byť predvolená 100 %, ale ak máte viac otázok, viac obrazoviek úlohy, môžete nastaviť ľubovoľné percento požadovaných správnych odpovedí.
- Obtiažnosť úlohy (štítok) - Vyberte obtiažnosť jednotky, ktorá bude pridaná ako štítok k učebnej jednotke.
- Upravovať matematické vzorce pomocou Latexu - Toto nastavenie umožňuje používať latexový editor na vytváranie matematických vzorcov.
- Obrázok úlohy - Tento typ učebnej jednotky môže obsahovať viacero obrazoviek úlohy. Jedna obrazovka úloh môže obsahovať viacero dvojíc (ideálne 4 až 6). Ak chcete pridať novú obrazovku úlohy, kliknite na tlačidlo Pridať novú obrazovku úlohy pod aktuálnou obrazovkou úlohy. Počas hry sa nová obrazovka úloh zobrazí po dokončení úloh na aktuálnej obrazovke.
- Čas odpovede (v minútach) - čas, ktorý môže žiak stráviť dokončením danej obrazovky s úlohami.
- Inštrukcia/otázka - Inštrukcia k úlohe alebo otázka, na ktorú treba odpovedať.
- Výrok - Výroky sú ustálené položky, ku ktorým musia žiaci nájsť druhú časť alebo ich dvojicu. Zobrazujú sa na ľavej strane hracej obrazovky. Do tohto poľa môžete pridať latex . Ak chcete pridať novú dvojicu výrok - správna odpoveď, kliknite na tlačidlo Pridať výrok.
- Správna odpoveď - Na obrazovke editora vedľa výroku musíte zadať správnu odpoveď (druhú časť výroku alebo jeho dvojicu). Tieto odpovede budú plávať na pravej strane hracej obrazovky. Môžete pridať latex do tohto poľa. Ak chcete pridať novú dvojicu výrok - správna odpoveď, kliknite na tlačidlo Pridať výrok.
- Chybná odpoveď - Môžete pridať aj možnosti nesprávnych odpovedí, ktoré budú plávať spolu so správnymi odpoveďami na pravej strane hracej obrazovky. Môžete pridať latex do tohto poľa. Ak chcete pridať novú možnosť nesprávnej odpovede, kliknite na tlačidlo Pridanie nesprávnej odpovede.
- Povolenie informačného okna - Povolením informačného okna môžete k jednotke pridať ďalší pomocný text, ktorý sa zobrazí kliknutím na tlačidlo Info, ktoré sa zobrazí na obrazovke prehrávania jednotky. Povolením tohto nastavenia môžete pridať text, obrázok alebo latex do textového poľa informačného okna.
- Konvertovať učebnú jednotku na nadjednotku (pridať pomocné jednotky) - viď kapitola Superjednotky
Aby ste skontrolovali hrateľnú verziu jednotky, kliknite na tlačidlo Uložiť a potom na tlačidlo Preview. Po dokončení úprav kliknite na tlačidlo Uložiť a ukončiť. Tým sa zatvorí obrazovka editora a vrátite sa na obrazovku zoznamu jednotiek.