Przejdź do treści

Bąbelkowy potwór

Bąbelkowy potwór jest używany do wyświetlania bardzo krótkich opcji odpowiedzi w bąbelkach (dobrze nadaje się do matematyki), a uczniowie muszą wyskakiwać błędne odpowiedzi.

KomunikacjaAby utworzyć jednostkę, przejdź do strony Dla nauczycieli - Jednostki edukacyjne, kliknij Utwórz nową i wybierz typ jednostki. Aby edytować istniejącą jednostkę, przejdź do strony Dla nauczycieli - Jednostki edukacyjne, znajdź jednostkę edukacyjną na liście, i kliknij przycisk Edytuj edit.

Na ekranie edycji jednostki edukacyjnej Bubble monster masz następujące pola do ustawień i treści jednostki:

  • Nazwa jednostki - Ta nazwa będzie wyświetlana na listach jednostek.
  • Labele - Utwórz etykiety tekstowe, które opisują zawartość jednostki, cel, grupę docelową, słowa kluczowe itp. Etykiety zawierające wiele słów i etykiety krótsze niż 3 znaki nie są obsługiwane.
  • Ustawienia zaawansowane
    • Wartość punktowa- Punkty przyznane po pomyślnym zakończeniu zadania.
    • Poprawne odpowiedzi wymagane do ukończenia zadania (w %) - Procent poprawnych odpowiedzi wymaganych do pomyślnego ukończenia zadania. Jeśli masz jedno pytanie, wartość powinna wynosić domyślnie 100%, ale jeśli masz więcej pytań, więcej ekranów zadań, możesz ustawić dowolny procent wymaganych poprawnych odpowiedzi.
    • Trudność zadania (etykieta) - Wybierz trudność jednostki, która zostanie dodana jako etykieta do jednostki edukacyjnej.
    • Edytuj formuły matematyczne za pomocą Latex - To ustawienie umożliwia korzystanie z edytora latex do tworzenia formuł matematycznych.
  • Ekran zadań - Ten typ jednostki edukacyjnej może zawierać wiele ekranów zadań. Jeden ekran zadania zawiera instrukcję/pytanie i zmienne opcje odpowiedzi. Aby dodać nowy ekran zadania, kliknij przycisk Dodaj nowy ekran zadania poniżej aktualnego ekranu zadania. Podczas gry nowy ekran zadań pojawi się po ukończeniu zadań na aktualnym ekranie.
    • Czas odpowiedzi (minuty) - Czas, jaki uczeń może poświęcić na ukończenie danego ekranu zadań.
    • Liczba prób - czyli ile uczniowie mogą odgadnąć.
    • Instrukcja/pytanie - Instrukcja do zadania lub pytanie, na które należy odpowiedzieć. Możesz dodać plik latex latexoraz obraz image do tego pola.
    • .
    • Opis - Opis służy do opisania, co powinni zrobić uczniowie, np. wyskakują błędne odpowiedzi!
    • .
    • Opcje odpowiedzi - Opcje odpowiedzi wyświetlane jako pływające dymki. Możesz dodać obraz imageoraz a latex latex do tych pól. Możesz wybrać poprawne opcje odpowiedzi, zaznaczając pole wyboru Poprawna odpowiedź po lewej stronie pola odpowiedzi. Możesz dodać nowe opcje odpowiedzi za pomocą przycisku Dodaj nową opcję odpowiedzi.
    • .
    • Włączenie okna informacyjnego - Włączenie okna informacyjnego umożliwia dodanie do urządzenia dodatkowego tekstu pomocy, który można wyświetlić, klikając przycisk Info wyświetlany na ekranie odtwarzania urządzenia. Włączając to ustawienie, możesz dodać tekst, obraz image lub a latex latex do pola tekstowego okna Info.
    • .
  • Konwersja jednostki edukacyjnej do superjednostki (dodanie jednostek pomocniczych)Konwersja jednostki edukacyjnej do superjednostki - zobacz rozdział Superjednostki

Krótki opisAby sprawdzić, czy daną jednostkę można odtwarzać, kliknij przycisk Zapisz, a następnie przycisk Podgląd. Po zakończeniu edycji kliknij przycisk Zapisz i wyjdź. Spowoduje to zamknięcie ekranu edytora i powrót do ekranu listy urządzeń.