Sari la conținutul principal

Tipuri de unități de învățare

  • Tașa text
    • este utilizată atunci când dorim să inserăm unul sau mai multe câmpuri de răspuns într-un text mediu sau într-o problemă matematică, pe care elevii trebuie să le completeze cu propriile răspunsuri text. În acest tip de unitate nu există opțiuni de răspuns din care să se aleagă.
    • Pentru a afla mai multe despre sarcina text: https://www.edubot.hu/classy-user-manual-teachers/learning-units/edit-learning-unit-types/text-task
  • Comprehensiune
    • este utilizat pentru sarcinile de înțelegere a textului. Textele mai lungi pot fi plasate pe primul ecran al sarcinii, iar apoi întrebările legate de text pot fi adresate pe ecranul următor. Textul original poate fi plasat sub butonul Info, astfel încât să poată fi rechemat în orice moment de către elevi. În acest tip de unitate, există opțiuni de răspuns din care se poate alege în câmpul de răspuns.
    • Pentru a afla mai multe despre sarcina de înțelegere: https://www.edubot.hu/classy-user-manual-teachers/learning-units/edit-learning-unit-types/comprehension
  • Întrebare deschisă
    • acest tip de unitate este utilizat pentru sarcinile cu întrebări tip eseu. Nu sunt oferite opțiuni de răspuns bune sau rele, sistemul nu evaluează dacă unitatea a fost finalizată cu succes sau nu. Este la latitudinea profesorului să evalueze performanța unității.
    • Pentru a afla mai multe despre sarcina cu întrebare deschisă: https://www.edubot.hu/classy-user-manual-teachers/learning-units/edit-learning-unit-types/open-question
  • Milionar
    • este folosit pentru întrebări scurte sau probleme de matematică. Elevii trebuie să aleagă răspunsul corect din opțiunile de răspuns afișate.
    • Pentru a afla mai multe despre Millionaire task: https://www.edubot.hu/classy-user-manual-teachers/learning-units/edit-learning-unit-types/millionaire
  • Seturi
    • sunt folosite pentru a crea două sau mai multe seturi în care elevii trebuie să plaseze elementele date.
    • Pentru a afla mai multe despre seturi: https://www.edubot.hu/classy-user-manual-teachers/learning-units/edit-learning-unit-types/sets
  • Affix
    • este folosit pentru a crea perechi de probleme matematice scurte sau sarcini de text scurte, unde elevii trebuie să găsească cealaltă jumătate a perechii din opțiunile de răspuns plutitoare.
    • Pentru a afla mai multe despre affix: https://www.edubot.hu/classy-user-manual-teachers/learning-units/edit-learning-unit-types/affix
  • adevărat sau fals
    • este folosit pentru a crea unul sau mai multe ecrane de sarcini, în care elevii trebuie să decidă dacă afirmația dată este adevărată sau falsă.
    • Pentru a afla mai multe despre aceasta, consultați: https://www.edubot.hu/classy-user-manual-teachers/learning-units/edit-learning-unit-types/true-or-false
  • Pești în apă
    • este utilizat atunci când dorim să inserăm unul sau mai multe câmpuri de răspuns într-un text de lungime medie sau într-o problemă de matematică, pe care elevii trebuie să le completeze cu răspunsul corect alegând din opțiunile de răspuns plutitoare.
    • Pentru a afla mai multe despre aceasta, consultați: https://www.edubot.hu/classy-user-manual-teachers/learning-units/edit-learning-unit-types/fish-water
  • Hangman
    • este folosit pentru a crea un joc hangman clasic, în care elevii trebuie să ghicească răspunsul pe baza literelor pe care le conține.
    • Pentru a afla mai multe despre acesta, consultați: https://www.edubot.hu/classy-user-manual-teachers/learning-units/edit-learning-unit-types/hangman
  • Boom!
    • este folosit pentru a crea unități care afișează opțiuni de răspuns scurt una după alta, iar elevii trebuie să facă clic pe răspunsurile corecte.
    • Aflați mai multe informații despre acesta: https://www.edubot.hu/classy-user-manual-teachers/learning-units/edit-learning-unit-types/boom
  • Monstrul cu bule
    • este folosit pentru a afișa opțiuni de răspuns foarte scurte (se potrivește bine pentru matematică) în bule, iar elevii trebuie să scoată răspunsurile greșite.
    • Pentru a afla mai multe, consultați: https://www.edubot.hu/classy-user-manual-teachers/learning-units/edit-learning-unit-types/bubble-monster
  • Math monster
    • este utilizat atunci când dorim să inserăm unul sau mai multe câmpuri de răspuns scurt într-un text de lungime medie sau într-o problemă de matematică, pe care elevii trebuie să le completeze cu răspunsul corect alegând din opțiunile de răspuns plutitoare. Opțiunile de răspuns scurt fac ca acest tip de unitate să fie potrivit pentru matematică.
    • Pentru a afla mai multe, consultați: https://www.edubot.hu/classy-user-manual-teachers/learning-units/edit-learning-unit-types/math-monster
  • PDF
    • acest tip de unitate este utilizat pentru a crea sarcini în care elevii trebuie să studieze un fișier PDF afișat. Acest tip de unitate nu conține întrebări sau sarcini rezolvabile.
    • Pentru a afla mai multe despre acesta verificați: https://www.edubot.hu/classy-user-manual-teachers/learning-units/edit-learning-unit-types/pdf
  • Video
    • acest tip de unitate este utilizat pentru a crea sarcini în care elevii trebuie să urmărească un conținut video (se poate introduce un link Youtube sau un videoclip propriu). Acest tip de unitate nu conține întrebări sau sarcini rezolvabile.