Cum funcționează învățarea și progresia într-un curriculum cu salt de nivel?
O întrebare frecventă este de ce elevul coboară un nivel dacă a rezolvat problema după sarcina de ajutor, adică a doua oară. O sarcină este considerată rezolvată cu succes numai dacă elevul a rezolvat-o fără niciun ajutor. Dacă elevul nu reușește să obțină soluția corectă de prima dată, i se oferă sarcina de ajutor și poate încerca din nou cu sarcina inițială. Cu toate acestea, în acest moment, nivelul va fi fost deja atins, indiferent dacă problema este sau nu rezolvată.
Cum pot raporta erorile tehnice sau de conținut găsite în sistem?
Un raport de eroare trebuie trimis pentru orice erori întâlnite în sistem. Modalitatea de a trimite un raport de eroare este următoarea:
- Click pe bufnița din colțul din stânga sus!
- Click pe butonul Info
- Clic pe pictograma neagră de eroare din colțul din dreapta jos!
- În fereastra pop-up, este necesar să introduceți eroarea întâlnită.
- Trimiteți la
Este o idee bună să utilizați mai multe ecrane într-o singură sarcină atunci când dezvoltați conținut?
Utilizarea ecranelor multiple este eficientă atunci când doriți să puneți mai multe întrebări de același tip. Cu toate acestea, nu este recomandat să plasați mai mult de 2-3 sarcini într-un motor de joc, deoarece acest lucru poate duce la eșecuri nejustificate, care pot fi cauzate de eșecul unui elev la o singură sarcină. Prin urmare, este recomandabil să se maximizeze numărul de suprafețe, astfel încât să nu existe prea mult loc pentru erori.
Cum poate elevul să continue procesul de învățare data viitoare, astfel încât să nu fie nevoit să înceapă de la zero?
Setarea implicită în sistem este că studentul continuă întotdeauna sarcina de unde a rămas. Dacă opțiunea de reluare nu este bifată în setarea traseului, elevul poate rezolva traseul o singură dată, altfel îl poate rezolva de mai multe ori.
Cum funcționează navigarea atunci când rezolvați o sarcină?
- Faceți clic pe bufniță pentru a naviga înainte și înapoi între unitățile de învățare. Puteți merge înainte folosind meniul Unitatea următoare și înapoi folosind săgeata de navigare din colțul din stânga sus.
- De asemenea, puteți utiliza pictograma bufniță pentru a ieși din sistem prin selectarea meniului Ieșire.
- Dacă elevul nu poate răspunde corect la întrebare, acesta se poate întoarce la sarcină și o poate citi din nou folosind butonul Repeat din colțul din dreapta jos.
- După ce elevul a rezolvat sarcina, dar limita de timp nu a expirat încă, butonul Next permite elevului să treacă la următoarea sarcină fără să aștepte.
Cum ar trebui să fie pregătit cursantul pentru procesul de învățare?
Pentru a asigura o activitate de învățare reușită, este util să furnizați câteva informații de bază elevilor înainte ca aceștia să înceapă sarcina. Acestea sunt:
- În sistem, puteți vedea și urmări activitatea elevului, de exemplu, cât timp a petrecut pe o sarcină. Acest lucru, la rândul său, vă permite să trageți concluzii cu privire la faptul dacă elevul a luat într-adevăr sarcina în serios, a citit textul, a ghicit etc.
- Merită clarificat modul de navigare în sistem, în special butonul Reset, deoarece acesta oferă elevului posibilitatea de a o lua de la capăt dacă a făcut o greșeală.
- În ceea ce privește căderea între niveluri, este important să le clarificați copiilor că, dacă nu au reușit să finalizeze sarcina fără niciun ajutor, vor cădea cu un nivel mai jos. Acest lucru nu se va schimba dacă el sau ea finalizează cu succes sarcina după sarcina de ajutor.
- În cele din urmă, cu privire la evaluare, merită clarificat faptul că, în modul de testare, sistemul va lua toate răspunsurile și va lăsa elevul să meargă mai departe, dar acest lucru nu înseamnă că a rezolvat-o corect și va primi un punctaj. În modul de practică, motorul arată întotdeauna imediat dacă răspunsul a fost corect sau incorect, în modul de testare numai dacă faceți clic pe continuare, sistemul va indica dacă răspunsul a fost corect sau nu.
Cum funcționează jocul cadru din perspectiva utilizatorului?
Jocul cadru al castelului constă în rezolvarea sarcinilor la diferite niveluri de dificultate pentru a ajunge la nivelul superior. Conform jocului, personajul ales de dumneavoastră trebuie să ajungă în vârful turnului pentru a elibera prizonierul. Elevul poate alege din mai multe personaje, ceea ce este posibil la începutul procesului de învățare.
Dacă răspunsul este corect, elevul primește următoarea sarcină de la un nivel de dificultate mai dificil, de exemplu, personajul urcă scările. Dacă răspunsul este incorect, elevul trece la un nivel cu sarcini mai ușoare, iar eroul cade.