De asemenea, se observă adesea în timpul orelor de curs că elevii își pierd rapid motivația.
Acest lucru nu este adesea diferit nici pe interfața online.
În plus față de faptul că profesorul încearcă să mențină atenția și entuziasmul elevilor în timpul întâlnirilor personale prin diverse metode ludice, jocul cadru al interfeței EDUBOT servește, de asemenea, acestui scop.
Jocul cadru
Scopul jocului cadru este de a face utilizarea interfeței mai eficientă și mai interesantă
procesul de învățare.
Utilizarea jocului cadru este opțională. Profesorul poate decide să îl folosească - atunci când consideră că merită să motiveze suplimentar elevii sau dacă ludicul este potrivit pentru menținerea atenției acestora - sau nu. Jocul cadru poate fi atribuit oricărei rute, inclusiv rutei de învățare liniară și rutei de învățare adaptivă.
Scena jocului cadru este un castel în care există diferite personaje.
Jucătorul este eroul poveștii (Hero), care se străduiește să elibereze victima (Victim) care lâncezește în captivitatea inamicului (Enemy).
În timpul traseului adaptiv, personajul (Eroul) trebuie să escaladeze nivelurile castelului pentru a ajunge în turn și a elibera Victima.
Există două mecanisme de recompensare în jocul Castle frame:
- Tokenul de recompensă - această recompensă sub forma unei monede de aur este oferită elevului atunci când îndeplinește cu succes condițiile de salt de nivel și trece la un nou nivel. Este o recompensă prestabilită pe care studentul o poate răscumpăra pentru "timp de joc" în cadrul aplicației.
- Recompense ascunse în cufere de comori - aceste recompense sunt oferite elevilor atunci când colectează o anumită cantitate de puncte, indiferent dacă reușesc să urce de nivel prin îndeplinirea condițiilor unui nivel. Cufărul cu comori poate conține orice lucru pe care profesorul care a creat traseul l-a pus în el.
Pe ecran, un panou informativ prezintă regulile jocului și recompensele care pot fi obținute pentru informarea elevilor.