Počas vyučovania sa tiež často pozoruje, že študenti rýchlo strácajú motiváciu.
Často to nie je inak ani na online rozhraní.
Okrem toho, že sa učiteľ snaží udržať pozornosť a nadšenie študentov počas osobných stretnutí rôznymi hravými metódami, slúži na to aj rámcová hra rozhrania EDUBOT.
Rámcová hra
Účelom rámcovej hry je zefektívniť a zatraktívniť používanie rozhrania
proces učenia.
Použitie rámcovej hry je voliteľné. Učiteľ sa môže rozhodnúť, či ju použije - keď má pocit, že stojí za to dodatočne motivovať študentov, alebo ak je hravosť vhodná na udržanie ich pozornosti - alebo nie. Rámcovú hru možno zaradiť k ľubovoľnej ceste, vrátane lineárnej cesty učenia a adaptívnej cesty učenia.
Scénou rámcovej hry je hrad, v ktorom existujú rôzne postavy.
Hráč je hrdina príbehu (Hero), ktorý sa snaží oslobodiť obeť (Victim), ktorá trápi v zajatí nepriateľa (Enemy).
Počas adaptačnej cesty musí postava (Hrdina) preliezť jednotlivé úrovne hradu, aby sa dostala do veže a oslobodila Obeť.
V hre Castle frame sú dva mechanizmy odmeňovania:
- Žetón odmeny - túto odmenu v podobe zlatej mince dostane žiak, keď úspešne splní podmienky skoku na úroveň a prejde na novú úroveň. Je to vopred určená odmena, ktorú si študent môže vymeniť za "herný čas" v rámci aplikácie.
- Odmeny ukryté v truhliciach s pokladmi - tieto odmeny dostanú študenti, keď nazbierajú určitý počet bodov bez ohľadu na to, či sa im podarí postúpiť na vyššiu úroveň splnením podmienok danej úrovne. Truhlica s pokladom môže obsahovať čokoľvek, čo do nej vloží učiteľ, ktorý trasu vytvoril.
Na obrazovke sa nachádza informačná tabuľa, na ktorej sú uvedené pravidlá hry a odmeny, ktoré možno získať, aby boli žiaci informovaní.