Skočiť na hlavný obsah

Ako motivovať študentov?

Počas vyučovania sa tiež často pozoruje, že študenti rýchlo strácajú motiváciu.
Často to nie je inak ani na online rozhraní.
Okrem toho, že sa učiteľ snaží udržať pozornosť a nadšenie študentov počas osobných stretnutí rôznymi hravými metódami, slúži na to aj rámcová hra rozhrania EDUBOT.


Rámcová hra

Účelom rámcovej hry je zefektívniť a zatraktívniť používanie rozhrania
proces učenia.
Použitie rámcovej hry je voliteľné. Učiteľ sa môže rozhodnúť, či ju použije - keď má pocit, že stojí za to dodatočne motivovať študentov, alebo ak je hravosť vhodná na udržanie ich pozornosti - alebo nie. Rámcovú hru možno zaradiť k ľubovoľnej ceste, vrátane lineárnej cesty učenia a adaptívnej cesty učenia.
Scénou rámcovej hry je hrad, v ktorom existujú rôzne postavy.

Hráč je hrdina príbehu (Hero), ktorý sa snaží oslobodiť obeť (Victim), ktorá trápi v zajatí nepriateľa (Enemy).

Počas adaptačnej cesty musí postava (Hrdina) preliezť jednotlivé úrovne hradu, aby sa dostala do veže a oslobodila Obeť.

V hre Castle frame sú dva mechanizmy odmeňovania:

  • Žetón odmeny - túto odmenu v podobe zlatej mince dostane žiak, keď úspešne splní podmienky skoku na úroveň a prejde na novú úroveň. Je to vopred určená odmena, ktorú si študent môže vymeniť za "herný čas" v rámci aplikácie.
  • Odmeny ukryté v truhliciach s pokladmi - tieto odmeny dostanú študenti, keď nazbierajú určitý počet bodov bez ohľadu na to, či sa im podarí postúpiť na vyššiu úroveň splnením podmienok danej úrovne. Truhlica s pokladom môže obsahovať čokoľvek, čo do nej vloží učiteľ, ktorý trasu vytvoril.

Na obrazovke sa nachádza informačná tabuľa, na ktorej sú uvedené pravidlá hry a odmeny, ktoré možno získať, aby boli žiaci informovaní.