Cieľom odporúčacieho systému AI s adaptívnym režimom je dynamicky navrhovať študentom ďalšie učebné jednotky na základe ich výkonu. Prispôsobením učebnej cesty individuálnym schopnostiam a potrebám študentov sa tento systém zameriava na zlepšenie študijných výsledkov a udržanie angažovanosti počas celého procesu skúšania.
Výber nastavení adaptívnej vzdelávacej trasy
Pripravte sa na nastavenie vzdelávacej trasy.
Prejdite do ponuky Učitelia/Učebné trasy a v rozbaľovacom poli "Učebné trasy v skupine" vyberte požadovanú skupinu:

Otvorte panel nastavenia požadovanej vzdelávacej trasy.

Prejdite na "Adaptívny režim".

Otvorte rozbaľovací zoznam "Režim prehrávania trasy učenia" a vyberte možnosť "AI adaptive".
V tomto režime môžete odporúčaciu jednotku inštruovať o úrovni náročnosti zamýšľanej adaptívnej trasy výberom medzi nastaveniami "AI adaptívny režim".
Najprv sa rozhodnite, či chcete použiť nastavenia pre celú trasu, alebo chcete pre každý blok trasy použiť iné nastavenia. Ak nie ste skúsený používateľ, odporúčame vybrať možnosť "Celá trasa". Ak vyberiete možnosť "Na blok", budete musieť definovať adaptačný režim pre každý blok samostatne.

Nynie je čas vybrať spôsob, akým bude asistent viesť vašich žiakov po adaptívnej trase.
Existuje 5 takýchto nastavení, pričom každé z nich predstavuje ľahší/ťažší výstup pre študentov.
- Priebeh (predvolený)
- Jednoduchá cesta na vrchol
- Pomalý pohyb
- Skákajúci Jack
- Cesta výziev

Ak ste začiatočník, odporúčame vám vybrať si "Prietok".
Dole nájdete charakteristiky jednotlivých nastavení:
- Stabilná cesta na vrchol
Žiaci budú ľahko skákať a len zriedkakedy spadnú. - Použite ho, ak chcete, aby vaši žiaci rýchlo vyliezli. - Spomalený pohyb
Žiaci budú musieť vyriešiť 2 jednotky na úrovni, aby vyskočili o úroveň vyššie, ale zriedkakedy spadnú - Použite ju, ak chcete, aby vaši žiaci viac precvičovali každú úroveň bez častých pádov. - Plynulosť (predvolená)
Toto je dobre predvídateľný režim. Žiaci budú stúpať pomerne rýchlo, ak úlohu vyriešia na prvý pokus, zostanú na úrovni, ak nevyriešia hlavnú úlohu, ale dokážu vyriešiť opakovanie hlavnej úlohy, a spadnú o úroveň nižšie, ak nevyriešia ani opakovanie. - Použite to, ak chcete žiakov odmeniť pokračovaním na rovnakej úrovni, ak úlohu vyriešia na druhý pokus. - Skákajúci Jack
Toto je cesta, na ktorej môže používateľ ľahko spadnúť, ale po správnej odpovedi sa môže dostať späť, takže aj lezenie je pomerne jednoduché. - Použite ju, ak chcete, aby vaši študenti často skákali a padali. - Výzvová cesta
Toto je nastavenie pre cesty, ktoré sa ťažko lezú. Používatelia sa musia prepracovať o jednu úroveň vyššie, pričom môžu pomerne ľahko spadnúť. Použite ho na motiváciu urputných bojovníkov.
Dalšie možnosti
Ak nechcete, aby asistent nastavoval trasy za vás, môžete si vybrať aj nastavenie "Vlastné" a nastaviť podmienky pre skoky/prepady úrovní ručne.
Ak vyberiete nastavenie "Lineárna", trasa sa bude správať ako lineárna trasa. Žiadny skok, žiadny pád.
Prečo tu máme toto nastavenie v časti Adaptívna? Pretože na každý blok trasy môžete použiť rôzne nastavenia a možno budete chcieť, aby jeden alebo niekoľko z nich bolo lineárnych. Napríklad môžete mať na začiatku trasy blok s teoretickým úvodom, ktorý chcete, aby všetci používatelia prešli a až potom začali s adaptívnymi cvičeniami.
Experimentálne nastavenie
Ako ste si možno všimli, v poli "Režim prehrávania" sa nachádza nastavenie "Experimentálne".
Ide o nastavenie, ktoré umožňuje naplno uvoľniť umelú inteligenciu: pre asistenta neexistujú žiadne obmedzenia, ako má viesť používateľov, bude sa spoliehať len na výkon študenta a porovnanie s inými študentmi.
Toto nastavenie odporúčame na experimentovanie tým, ktorí majú radi dobrodružstvá.