Przejdź do treści

Typy jednostek edukacyjnych

  • Zadanie tekstowe
    • jest używany, gdy chcemy wstawić jedno lub więcej pól odpowiedzi w średnim tekście lub problemie matematycznym, które uczniowie muszą wypełnić własnymi odpowiedziami tekstowymi. W tym typie jednostki nie ma opcji odpowiedzi do wyboru.
    • Aby dowiedzieć się więcej o zadaniach tekstowych: https://www.edubot.hu/classy-user-manual-teachers/learning-units/edit-learning-unit-types/text-task
  • Zrozumienie
    • jest używany do zadań rozumienia tekstu. Dłuższe teksty mogą być umieszczane na pierwszym ekranie zadania, a następnie pytania związane z tekstem mogą być zadawane na następnym ekranie. Oryginalny tekst można umieścić pod przyciskiem Info, dzięki czemu uczniowie mogą go przywołać w dowolnym momencie. W tym typie jednostki istnieją opcje odpowiedzi do wyboru w polu odpowiedzi.
    • Aby dowiedzieć się więcej o zadaniu rozumienia: https://www.edubot.hu/classy-user-manual-teachers/learning-units/edit-learning-unit-types/comprehension
  • Pytanie otwarte
    • Ten typ jednostki jest używany w zadaniach z pytaniami eseistycznymi. Nie ma dobrych ani złych opcji odpowiedzi, system nie ocenia, czy jednostka została ukończona pomyślnie, czy nie. Do nauczyciela należy ocena wydajności jednostki.
    • Aby dowiedzieć się więcej o zadaniach otwartych: https://www.edubot.hu/classy-user-manual-teachers/learning-units/edit-learning-unit-types/open-question
  • Milioner
    • Służy do zadawania krótkich pytań lub problemów matematycznych. Uczniowie muszą wybrać właściwą odpowiedź spośród wyświetlonych opcji.
    • Aby dowiedzieć się więcej o zadaniu Milioner: https://www.edubot.hu/classy-user-manual-teachers/learning-units/edit-learning-unit-types/millionaire
  • Zestawy
    • są używane do tworzenia dwóch lub więcej zestawów, w których uczniowie muszą umieścić podane elementy.
    • Aby dowiedzieć się więcej o zestawach: https://www.edubot.hu/classy-user-manual-teachers/learning-units/edit-learning-unit-types/sets
  • Affix
    • Służy do tworzenia par krótkich problemów matematycznych lub krótkich zadań tekstowych, w których uczniowie muszą znaleźć drugą połowę pary z pływających opcji odpowiedzi.
    • Aby dowiedzieć się więcej o afiksie: https://www.edubot.hu/classy-user-manual-teachers/learning-units/edit-learning-unit-types/affix
    • .
  • Prawda lub fałsz
    • służy do tworzenia jednego lub więcej ekranów zadań, w których uczniowie muszą zdecydować, czy dane stwierdzenie jest prawdziwe czy fałszywe.
    • Aby dowiedzieć się więcej na ten temat, zobacz: https://www.edubot.hu/classy-user-manual-teachers/learning-units/edit-learning-unit-types/true-or-false
    • .
  • Ryba w wodzie
    • jest używany, gdy chcemy wstawić jedno lub więcej pól odpowiedzi w średnio długim zadaniu tekstowym lub matematycznym, które uczniowie muszą wypełnić poprawną odpowiedzią, wybierając spośród pływających opcji odpowiedzi.
    • Aby dowiedzieć się więcej na ten temat, zobacz: https://www.edubot.hu/classy-user-manual-teachers/learning-units/edit-learning-unit-types/fish-water
    • .
  • Hangman
    • służy do tworzenia klasycznej gry w wisielca, w której uczniowie muszą odgadnąć odpowiedź na podstawie zawartych w niej liter.
    • Aby dowiedzieć się więcej na ten temat, zobacz: https://www.edubot.hu/classy-user-manual-teachers/learning-units/edit-learning-unit-types/hangman
    • .
  • Boom!
    • służy do tworzenia jednostek, które wyświetlają opcje krótkich odpowiedzi jedna po drugiej, a uczniowie muszą klikać na prawidłowe odpowiedzi.
    • Dowiedz się więcej na ten temat: https://www.edubot.hu/classy-user-manual-teachers/learning-units/edit-learning-unit-types/boom
  • Bańkowy potwór
    • Służy do wyświetlania bardzo krótkich (dobrze nadaje się do matematyki) opcji odpowiedzi w dymkach, a uczniowie muszą wyskakiwać błędne odpowiedzi.
    • Aby dowiedzieć się więcej, zobacz: https://www.edubot.hu/classy-user-manual-teachers/learning-units/edit-learning-unit-types/bubble-monster
  • Matematyczny potwór
    • jest używany, gdy chcemy wstawić jedno lub więcej pól krótkich odpowiedzi w średnio długim tekście lub problemie matematycznym, które uczniowie muszą wypełnić poprawną odpowiedzią, wybierając spośród pływających opcji odpowiedzi. Opcje krótkich odpowiedzi sprawiają, że ten typ jednostki jest odpowiedni dla matematyki.
    • Aby dowiedzieć się więcej, zobacz: https://www.edubot.hu/classy-user-manual-teachers/learning-units/edit-learning-unit-types/math-monster
    • .
  • PDF
    • Ten typ jednostki jest używany do tworzenia zadań, w których uczniowie muszą przestudiować wyświetlony plik PDF. Ten typ jednostki nie zawiera pytań ani zadań do rozwiązania.
    • Aby dowiedzieć się więcej na ten temat sprawdź: https://www.edubot.hu/classy-user-manual-teachers/learning-units/edit-learning-unit-types/pdf
    • .
  • Wideo
    • Ten typ jednostki służy do tworzenia zadań, w których uczniowie muszą obejrzeć materiał wideo (można wstawić link do Youtube lub własny film). Ten typ jednostki nie zawiera pytań ani zadań do rozwiązania.