Typy jednostek edukacyjnych
- Zadanie tekstowe
- jest używany, gdy chcemy wstawić jedno lub więcej pól odpowiedzi w średnim tekście lub problemie matematycznym, które uczniowie muszą wypełnić własnymi odpowiedziami tekstowymi. W tym typie jednostki nie ma opcji odpowiedzi do wyboru.
- Aby dowiedzieć się więcej o zadaniach tekstowych: https://www.edubot.hu/classy-user-manual-teachers/learning-units/edit-learning-unit-types/text-task
- Zrozumienie
- jest używany do zadań rozumienia tekstu. Dłuższe teksty mogą być umieszczane na pierwszym ekranie zadania, a następnie pytania związane z tekstem mogą być zadawane na następnym ekranie. Oryginalny tekst można umieścić pod przyciskiem Info, dzięki czemu uczniowie mogą go przywołać w dowolnym momencie. W tym typie jednostki istnieją opcje odpowiedzi do wyboru w polu odpowiedzi.
- Aby dowiedzieć się więcej o zadaniu rozumienia: https://www.edubot.hu/classy-user-manual-teachers/learning-units/edit-learning-unit-types/comprehension
- Pytanie otwarte
- Ten typ jednostki jest używany w zadaniach z pytaniami eseistycznymi. Nie ma dobrych ani złych opcji odpowiedzi, system nie ocenia, czy jednostka została ukończona pomyślnie, czy nie. Do nauczyciela należy ocena wydajności jednostki.
- Aby dowiedzieć się więcej o zadaniach otwartych: https://www.edubot.hu/classy-user-manual-teachers/learning-units/edit-learning-unit-types/open-question
- Milioner
- Służy do zadawania krótkich pytań lub problemów matematycznych. Uczniowie muszą wybrać właściwą odpowiedź spośród wyświetlonych opcji.
- Aby dowiedzieć się więcej o zadaniu Milioner: https://www.edubot.hu/classy-user-manual-teachers/learning-units/edit-learning-unit-types/millionaire
- Zestawy
- są używane do tworzenia dwóch lub więcej zestawów, w których uczniowie muszą umieścić podane elementy.
- Aby dowiedzieć się więcej o zestawach: https://www.edubot.hu/classy-user-manual-teachers/learning-units/edit-learning-unit-types/sets
- Affix
- Służy do tworzenia par krótkich problemów matematycznych lub krótkich zadań tekstowych, w których uczniowie muszą znaleźć drugą połowę pary z pływających opcji odpowiedzi.
- Aby dowiedzieć się więcej o afiksie: https://www.edubot.hu/classy-user-manual-teachers/learning-units/edit-learning-unit-types/affix
.
- Prawda lub fałsz
- służy do tworzenia jednego lub więcej ekranów zadań, w których uczniowie muszą zdecydować, czy dane stwierdzenie jest prawdziwe czy fałszywe.
- Aby dowiedzieć się więcej na ten temat, zobacz: https://www.edubot.hu/classy-user-manual-teachers/learning-units/edit-learning-unit-types/true-or-false
.
- Ryba w wodzie
- jest używany, gdy chcemy wstawić jedno lub więcej pól odpowiedzi w średnio długim zadaniu tekstowym lub matematycznym, które uczniowie muszą wypełnić poprawną odpowiedzią, wybierając spośród pływających opcji odpowiedzi.
- Aby dowiedzieć się więcej na ten temat, zobacz: https://www.edubot.hu/classy-user-manual-teachers/learning-units/edit-learning-unit-types/fish-water
.
- Hangman
- służy do tworzenia klasycznej gry w wisielca, w której uczniowie muszą odgadnąć odpowiedź na podstawie zawartych w niej liter.
- Aby dowiedzieć się więcej na ten temat, zobacz: https://www.edubot.hu/classy-user-manual-teachers/learning-units/edit-learning-unit-types/hangman
.
- Boom!
- służy do tworzenia jednostek, które wyświetlają opcje krótkich odpowiedzi jedna po drugiej, a uczniowie muszą klikać na prawidłowe odpowiedzi.
- Dowiedz się więcej na ten temat: https://www.edubot.hu/classy-user-manual-teachers/learning-units/edit-learning-unit-types/boom
- Bańkowy potwór
- Służy do wyświetlania bardzo krótkich (dobrze nadaje się do matematyki) opcji odpowiedzi w dymkach, a uczniowie muszą wyskakiwać błędne odpowiedzi.
- Aby dowiedzieć się więcej, zobacz: https://www.edubot.hu/classy-user-manual-teachers/learning-units/edit-learning-unit-types/bubble-monster
- Matematyczny potwór
- jest używany, gdy chcemy wstawić jedno lub więcej pól krótkich odpowiedzi w średnio długim tekście lub problemie matematycznym, które uczniowie muszą wypełnić poprawną odpowiedzią, wybierając spośród pływających opcji odpowiedzi. Opcje krótkich odpowiedzi sprawiają, że ten typ jednostki jest odpowiedni dla matematyki.
- Aby dowiedzieć się więcej, zobacz: https://www.edubot.hu/classy-user-manual-teachers/learning-units/edit-learning-unit-types/math-monster
.
- PDF
- Ten typ jednostki jest używany do tworzenia zadań, w których uczniowie muszą przestudiować wyświetlony plik PDF. Ten typ jednostki nie zawiera pytań ani zadań do rozwiązania.
- Aby dowiedzieć się więcej na ten temat sprawdź: https://www.edubot.hu/classy-user-manual-teachers/learning-units/edit-learning-unit-types/pdf
.
- Wideo
- Ten typ jednostki służy do tworzenia zadań, w których uczniowie muszą obejrzeć materiał wideo (można wstawić link do Youtube lub własny film). Ten typ jednostki nie zawiera pytań ani zadań do rozwiązania.