W interfejsie nauczyciela istnieje możliwość przypisania gry ramowej do poszczególnych ścieżek. Po wybraniu odpowiedniej ścieżki edukacyjnej należy skonfigurować grę ramową za pomocą przycisku Edytuj.
W menu Story Frame należy wprowadzić odpowiednie ustawienia.
W przypadku gry ramowej należy włączyć następujące elementy: Enable story frame.
Gra ramowa rozgrywa się w zamku, a jej celem jest uratowanie więźnia zamkniętego w wieży. Domyślnie uczeń może wybrać jedną z trzech postaci (księżniczka - ofiara, książę - bohater, smok - wróg).
Aby włączyć nagrody i skrzynie ze skarbami, należy zaznaczyć dwie pozostałe opcje:
Włącz nagrody za zdobywanie poziomów i Włącz skrzynie ze skarbami.
Nagrody można tworzyć w oknie Skrzynie skarbów, które mogą być postacią lub innymi nagrodami, takimi jak linki do zasobów online, filmów lub innych treści tekstowych. Nową nagrodę można utworzyć za pomocą opcji Nowa nagroda.
Podczas umieszczania nagrody konieczne jest określenie pozycji Chest w procentach trasy za pomocą opcji menu, tak aby uczeń mógł otrzymać nagrodę po ukończeniu określonego procentu trasy. Po wprowadzeniu tego ustawienia system automatycznie wyświetli liczbę punktów, które uczeń musi zdobyć, aby odpowiednio otrzymać nagrodę.